Wiszy

CÔTÉ ÉLÈVECe que vos élèves voient, vraiment

Il ouvre Wiszy pour son personnage. Il révise en chemin.

Chaque exercice réussi fait avancer une histoire dont il est le héros. Le travail ne disparaît pas — il devient visible, et il compte pour quelque chose.

Ouvrir une classe testVoir le côté professeur

Trois écrans de l’application Wiszy : carte des niveaux, coffre de récompenses et question de quiz
Niveau 1180 XP

1Le personnage

Il choisit qui il sera toute l’année

Sorcier, archer ou guerrier. Le choix est définitif — et c'est ce qui le rend sérieux. L'élève s'attache à un personnage qu'il retrouve en classe comme à la maison.

Aucune adresse e-mail, aucun nom de famille : un identifiant fourni par l’établissement, et c’est parti.

+180XP à la création

Trois écrans de l’application Wiszy : choix du personnage entre sorcier, archer et guerrier

2La mission

Votre quiz devient sa prochaine étape

Ce que vous envoyez apparaît comme une mission sur sa carte. Il sait combien de questions restent, ce qu'il gagne, et à quelle date ça ferme.

Les mauvaises réponses ne sanctionnent pas : elles renvoient à la question, jusqu’à ce que ce soit acquis.

+240XP par mission terminée

Trois écrans de l’application Wiszy : carte des niveaux, coffre de récompenses et question de quiz

3La récompense

L’effort se voit tout de suite

Expérience, potions, étoiles. La récompense tombe à la fin de l'exercice, pas trois semaines plus tard sur un bulletin.

C'est là que se joue la différence pour les élèves qui décrochent : ils voient enfin le résultat de ce qu'ils viennent de faire.

+340XP et un coffre à ouvrir

Trois écrans de l’application Wiszy : boutique, items du jour et équipement du personnage

4L’équipement

Et son personnage ne ressemble à aucun autre

Chapeau, armure, bouclier, compétences. Ce qu’il débloque avec son travail se voit sur son personnage — et ça se remarque en classe.

Rien ne s’achète avec de l’argent réel. Tout se gagne en travaillant.

Niveau 12atteint en un trimestre

Écran élève de Wiszy : fiche du personnage guerrier avec son équipement et son niveau

Pendant ce temps

Vous, vous voyez les vrais chiffres

L'élève voit une aventure. Vous voyez un taux de réussite par compétence, le temps passé, et qui n'a pas ouvert la mission. Les deux vues portent sur les mêmes données.

Voir la présentation professeur

Interface professeur de Wiszy : création d’un quiz à choix multiples avec aperçu sur mobile

Ce qu’on ne fait pas

Un jeu, sans les travers des jeux

Aucun achat

Pas de monnaie réelle, pas de boutique payante, pas de coffre à acheter. Tout se débloque par le travail.

Aucun classement public

L’élève se compare à lui-même. Aucun tableau des scores n’expose les plus en difficulté devant la classe.

Aucune donnée personnelle

Identifiants anonymes créés par l’établissement. Le suivi pédagogique n’est jamais rattaché à une identité civile.

Bêta ouverte

Laissez une classe l’essayer

Ouvrez une classe test, envoyez un quiz, et regardez ce qui se passe la semaine suivante. Gratuit pour les établissements testeurs.