1Le personnage
Il choisit qui il sera toute l’année
Sorcier, archer ou guerrier. Le choix est définitif — et c'est ce qui le rend sérieux. L'élève s'attache à un personnage qu'il retrouve en classe comme à la maison.
Aucune adresse e-mail, aucun nom de famille : un identifiant fourni par l’établissement, et c’est parti.
+180XP à la création






